Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Pomiar Prędkości statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
464 3977 793 1792 364 388 640

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2012-10-08 22:10:00 Paulina Jarmul zaakceptowano 0.08 197M

C++

4.3.2

82 2013-03-14 14:05:25 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.08 2.7M

C++

4.3.2

83 2013-10-01 13:46:07 Olek Wiński zaakceptowano 0.08 197M

C++

4.3.2

84 2014-01-09 00:20:52 Piotr Baran zaakceptowano 0.08 197M

C++

4.3.2

85 2014-03-31 00:16:49 Piotr zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

86 2014-06-22 14:02:09 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.08 197M

C++

4.3.2

87 2014-09-07 23:31:43 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.08 2.9M

C++

4.3.2

88 2014-12-22 18:26:42 Paweł Lampe zaakceptowano 0.08 2.7M

C++

4.3.2

89 2016-06-03 21:41:06 Muzu zaakceptowano 0.08 2.6M

C++

4.3.2

90 2017-05-18 12:54:44 stas5 zaakceptowano 0.08 98M

C++

4.3.2

91 2013-10-27 21:37:54 Łukasz Kosiak zaakceptowano 0.09 197M

C++

4.3.2

92 2015-07-26 20:39:56 Piotr Kuczko zaakceptowano 0.09 2.7M

C++

4.3.2

93 2010-05-20 22:16:13 Mister tornister zaakceptowano 0.10 3.1M

C++

4.3.2

94 2011-06-15 09:41:27 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.10 2.7M

C++

4.3.2

95 2012-10-06 21:34:26 narbej zaakceptowano 0.10 197M

C++

4.3.2

96 2013-11-13 10:05:36 Dominik zaakceptowano 0.10 197M

C++

4.3.2

97 2013-12-02 16:19:29 Mariusz Skierski zaakceptowano 0.10 197M

C++

4.3.2

98 2015-03-05 10:36:55 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.10 2.7M

C++

4.3.2

99 2021-10-24 22:43:36 fingerprint zaakceptowano 0.10 5.4M

C++

4.3.2

100 2012-10-08 22:00:53 Jerzy Kowalczyk zaakceptowano 0.12 197M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.